client · memoria
Menús de trampas
El barrido de memoria detecta menús conocidos y las variantes recompiladas que pasan por listas fijas.
4 años en operación · desde 2021
Tu staff dejó de leer las alertas porque el 90% no era nada. Likizão AC se calibra sobre la base de tu propio servidor hasta que una alerta vuelva a significar algo — sin costarle un solo FPS al jugador.
Precisión
Un anticheat que salta con el lag, con la pérdida de paquetes y con cada latencia rara entrena a tu equipo para ignorar notificaciones. Cuando aparece el tramposo de verdad, nadie está mirando.
Lo que ya viviste
Cómo trabaja Likizão
Cobertura
La trampa en FiveM no viene de un solo lugar. Cada frente corre donde puede ser confiable — en el client o en el servidor — y ninguna depende de una lista fija de firmas.
client · memoria
El barrido de memoria detecta menús conocidos y las variantes recompiladas que pasan por listas fijas.
client · runtime
Todo código cargado fuera del ciclo del resource se intercepta antes de correr. El fragmento ejecutado va adjunto al baneo.
server · runtime
Los recursos que aparecen después del boot se bloquean y se comparan con el manifiesto firmado de tu servidor.
server · estabilidad
Entidades malformadas, flood de estado y las rutinas que tiran la ciudad entera mueren antes de propagarse. Un método nuevo se bloquea en hasta 30 minutos.
server · física
Teletransporte, noclip y velocidad fuera de curva se miden contra el colisionador del mapa — y se confirman antes de sancionar.
server · eventos
Los triggers de red se validan por origen y frecuencia. El spam de entidades y las explosiones remotas mueren en el servidor.
Compromiso de respuesta
Tirar la ciudad es el ataque que más caro sale, así que tiene plazo. Aparece un método de crash nuevo en tu servidor y la corrección sale dentro de esos 30 minutos — sin fila y sin "abrí un ticket".
Panel
Cada baneo abre un registro con lo que se detectó, cuándo, y el material que sostiene la decisión. Tu equipo revisa, mantiene o revierte — y el jugador ve lo mismo que vos.
Likizão nunca captura la pantalla del jugador. La prueba viene de lo que pasa en el runtime del juego, no de la vida privada de quien está conectado.
| Jugador | Motivo | Prueba | Cuándo |
|---|---|---|---|
| zK_menu#0917 | Menú de trampas | dump de memoria | hace 2 min |
| ghost__#7731 | Inyección de recurso | manifiesto + log | hace 14 min |
| r4ge#8890 | Teletransporte | rastro de coordenadas | hace 38 min |
| vLz_crash#3390 | Crasher de entidad | log del evento | hace 1 h |
Ya lo usan
Ciudades en producción ahora mismo, de Brasil a España, el Reino Unido y Oriente Medio.
Instalación
No es un zip que soltás en resources y cruzás los dedos. La instalación es manual e integrada al código de tu servidor — eso es lo que hace que la detección sea precisa en vez de genérica.
Framework, cantidad de slots, qué protección ya tiene tu base y dónde aparecen los problemas hoy.
Mapeamos tus recursos y qué es comportamiento normal en tu servidor. Sin ese paso, cualquier anticheat se vuelve un generador de falsos positivos.
Likizão entra acoplado a tu base, con las reglas calibradas para tu caso. Vos seguís el proceso, aprobás y publicás.
QBCore, ESX, ox, vRP, qbox o base propia — Likizão observa el runtime, no tu framework. Ninguno de tus recursos necesita reescribirse.
Configuración, permisos e integraciones en detalle en la documentación.
Licencia
Una única tarifa de adhesión. Sin suscripción, sin cobro por slot, sin sorpresas el mes siguiente.
Tarifa de adhesión
R$ 2.500pago único
Formas de pago
A consultar
Para redes grandes u operaciones que no pueden parar. Tratamos tu servidor como un caso único.
Dudas
¿No encontraste lo que buscabas? El equipo responde en Discord, y la documentación cubre configuración, permisos e integraciones en detalle.
La detección de física y de red exige confirmación en ventanas sucesivas antes de alertar, así que el lag y la pérdida de paquetes no sancionan a nadie. Sumado a la calibración hecha sobre tu base durante la instalación, la tasa queda por debajo del 0,1% — y todo baneo sigue siendo revisable en el panel.
Las verificaciones de client corren en porciones cortas fuera del frame de render. El costo medido ronda los 0,02 ms por tick — menos de lo que consume la mayoría de los HUD. Nadie pierde FPS por el anticheat.
Sí, con cualquiera. QBCore, ESX, ox, vRP, qbox o base propia. Likizão observa el runtime del servidor, no el framework, así que ninguno de tus recursos necesita cambios.
Porque un anticheat genérico produce alertas genéricas. Al integrarlo en tu base calibramos qué es comportamiento normal en tu servidor — y eso es justamente lo que separa la detección precisa del spam de notificaciones.
Treinta minutos, como máximo. El crash es el ataque que más caro sale — tira la ciudad entera y vacía el servidor — así que tiene un plazo cerrado. Lo avisás por Discord y la corrección sale dentro de esa ventana, sin fila y sin escalamiento.
No. Likizão nunca captura la pantalla de quien está conectado. La prueba viene del runtime del juego — memoria señalada, evento disparado, rastro de coordenadas — y nunca de la pantalla de la persona.
No es nuestro foco. Preferimos ser muy buenos en lo que realmente tira servidores — menús, ejecutores, inyección de recursos, movimiento imposible, eventos falsificados y crashes — antes que mediocres en todo. Banear por identificador sigue funcionando normalmente en el panel.
Cuatro años, desde 2021, protegiendo servidores de FiveM en producción — incluidas ciudades de rol con cientos de jugadores simultáneos.
Una tarifa de adhesión única de R$ 2.500, sin mensualidad. Aceptamos PIX en reales o criptomoneda. El plan Enterprise se cotiza caso por caso.
Escribinos por Discord y contanos cómo está tu base hoy. La analizamos y te decimos qué se puede hacer — sin vueltas de vendedor.